بیشتر فعالیت

489 پیغام بازدید کنندگان

  1. مشاهده مکالمات
    (هنوز بقیه متن مونده، اونوقت از گنجایش پیام گذر کرده. مجبور میشم نصفش کنم پیامو ولی با پیام قبل مرتبطه)نام دو شمشیر هم بودن که قدرت باد و آتش داشتند. در فرهنگ ها گاهی مفاهیم یکیه ولی شاخ برگ دادن بهشون متفاوته. نکته جالب اینه که igni در انگلیسی به معنی آتش هم به گمان بسیار برگرفته از این واژه هست. در کل مرز این تبادل ها و تغییرات گسترده هست. هر اثری برای هویت بخشیدن به خودش از فرهنگ های کهن استفاده می کنه. این ها بار ادبی کار رو سنگین می کنن. میشه گفت نوعی از intertextuality یا همون بینامتنیت موضوعی یا مانند این در بازی های اینچنینی جریان داشته باشه.
  2. مشاهده مکالمات
    jarek و tasia بهتر از ***a و kobra بودن. این دو نفر که افتضاح بودن. هیچ خلاقیتی برای ساختشون خرج نشده. اگر منظور شما درباره ی منبع الهام خدایانه، به نظر میرسه که نام خدایان elemental رو از روی خدایان افسانه های ژاپن بهره گیری کرده باشن. و تجسمی از اون خدایان هستند. اگر tekken 7 رو بازی کرده باشید، سیستم اهدای رنکش در لول های بالا، نام خدایان ژاپنی هست که در مورتال کامبت یکم تغییر کردن. این اولین باری هم نیست که از خدایان اساطیری کشور های شرقی استفاده شده. حتی از افسانه های هند هم یک برداشت ادبی و مضمونی شده. مثلا agni و rudra که خدای آتش و باد در افسانه های هندی هستن.
  3. مشاهده مکالمات
    ساب زیرو و اسکورپیون واقعا نیاز به گوناگونی حرکات بیشتری دارن. ساب زیرو که از فقر special move رنج می برد خخخ. کمبو هاش هم چنگی به دل نمی زد. در injustice 2 فنون تازه ی خوبی بهش اضافه شد.
  4. مشاهده مکالمات
    جدا از این که پسوند کان به خاطر فرمانروا بودن کوتل کان به کار میره، این حقه ای هست که تاثیر روانشناختی رو مخاطب داره. که با شنیدنش یاد شائوکان هم بیوفتیم و حس کنیم که با جانشین شائوکان طرف هستیم. همه ی این ظاهر سازی های کامیک MKX برای غالب کردن این شخصیت به سیر جدید داستان مورتال کامبت بود. درسته نسبت به نسخه های قبل کرکتر سازی خیلی پیشرفت داشته ولی بازم راضی کننده نیست. و اسکارلت هم بد نبود. بهتر از کرکتر های تازه وارد MKX بود. جای خالی سایبورگ ها واقعا حس میشد که خوشبختانه برگشتن. کاش در مورتال کامبت بعدی سکتور، سایرکس و اسموک رو با ورریشن های ویژه خودشون ببینیم. تنوع بازی به حضور این کرکتر هاست. حتی اگر تو داستان نباشن، حتما حضورشون در راستر مهمه.
    موافقم عزیز. باید کرکتر تازه بیاد ولی نه هشت تا کرکتر که حق کرکترای کلاسیک هم خورده بشه. کرکتر های مهمان بی ربط به مورتال هم معضل بزرگی هستند.
  5. مشاهده مکالمات
    برای کاهش حجم بازی، کات سین ها کیفیت پایینی داشتن. در کل روشون خیلی کار نشده بود. می تونستن جداگانه 4Kش رو برای دانلود بذارن. گرافیک MKX در بخش گیم پلی خیلی خوب بود.
    در مورد نسخه های فرعی باید بگم که بله انتظاری نداشتیم ازشون ولی MK:SF به شدت بازی ضعیفی بود. یک افتضاح کامل بود. و تنها مورد سودمندی که داشت،ترمر بود که واقعا کرکتر پر مایه ای هست و در MKX طراحی عالی و خوش ساختی داشت. و مورتال کامبت میثولوژیز هم دو کرکتر عالی(شیناک و کوان چی) یک کرکتر خوب(فوجین) و کرکتری متوسط(سارینا) رو معرفی کرد که در همین اندازه رسالتشو به انجام رسونده.در نسخه های اصلی بیشتر کرکترا بی مصرف بودن. در MKX هم جز تاکدا، سایر کرکتر ها ضعیف و بدون جذابیت بودن. مثلا جهان خارج افتاده دست یک کرکتر ضعیف و بی ارزش مثل کوتل کان که با داستان سرایی قوی جلوش دادن.شائوکان کجا و کوتل کان کجا! همچنین هیچ باسی به ابهت شائوکان ندیدم. ذاتا باس بود!
  6. مشاهده مکالمات
    خودم با کمتر کرکتر تازه ای ارتباط برقرار می کنم. باورم بر اینه که فرنچایز با کرکتر های نام آشنا و برند خودش به بیان معنی حقیقیش می رسه. کرکتر های تازه در بیشتر اوقات ما رو از ریشه ها دور می کنه و انگاشتی که از فرنچایز نوستالژیک و مورد علاقمون داریم کمرنگ می کنه. بدترین پیشامد ممکن هم حذف کرکتر های اورجینال و کلاسیک هست که ضربه ی بزرگی به بازی وارد می کنه. بالاخره نسل قدیمی گیمر ها کنار می رن و پلیر های تازه، حتی ساب زیرو و اسکورپیون هم براشون تازگی داره. به طور خزنده ای بازی رو کاملا زیر و رو می کنن و براشون پول سازی مهم تر از حفظ ارزش های بازی هست. گلایه ای از MKX دارم که امیدوارم تو نسخه ی بعدی برطرف بشه. در حق بعضی کرکتر ها به ویژه ساب زیرو ستم شده بود. در کل حرکات بسیار کمی داشت. و چرا تلپورت ساب زیرو به MKX برنگشت؟ خیلی کارآمد میشد.
    در پایان باید بگم که به نکته ی زیبایی اشاره کردید. اگر اینجاستیس رو تصور کنیم، با زمان اضافی که پیش بینی نشده بود، می شه حدس زد MK11 شاهکار خواهد شد.
  7. مشاهده مکالمات
    هر چیزی به واسطه ی ادعاش سنجیده میشه. الان مورتال کامبت با خود نمایی پر زرق و برقی که داشته، ادعای فراوانی کرده و ابهت خودش رو به رخ کشیده. اگر مورتال کامبت های پیشین واقعا نام مورتال کامبت نداشتند، انقدر خوار شمرده نمیشدند. چون به واسطه ی نام مورتال کامبت برای خودشون آبرو خریدن. برای همین بیشتر بهشون خرده میگیریم. در شرایط کنونی استاندارد ها و اهداف سازنده ها ارتقا پیدا کرده. دقیقا بنده هم از بابت گیم پلی نگرانی ای ندارم. چه بسا به گرافیک فتورئال خیره کننده ای هم برسیم و این دور از ذهن نیست. شاید بشه گفت آغاز کارشون با mkx بود. mk9 تا حدودی جبران اشتباهات گذشته بود.
  8. مشاهده مکالمات
    همونطور که گفتم، پیشرفت عنوان در چند سال همگام با پیشرفت صنعت بازی سازی هست. پس همه ی عناوین پیشرفت نسبی ای رو خواهند داشت.(مثل نسخه های شکست خورده کامبت) زمانی می تونیم کاری رو شگرف بدونیم، که پا فراتر گذاشته باشه و یک سر و گردن از رقیبان بالاتر باشه. مثل الان که بازی های مبارزه ای دیگه در حد و اندازه ی ساخته های ندرریلم نیستن. و مورتال کامبت یکه تاز این ژانر هست. به قول شما مورتال کامبت های گذشته تنها نام این عنوان رو یدک می کشیدن ولی حتی شایستگی قرار گرفتن در صف مدعیان این ژانر رو هم نداشتن. ولی الان مورتال کامبت جایگاه واقعی خودش رو پیدا کرده. باید این رو به یاد داشته باشیم که دلیل بالا رفتن انتظار ما از مورتال کامبت شروع تازه ای بود که انقدر ما رو شگفت زده کرد که به پست تر راضی نیستیم. سطح توقع ها بالا رفت. وگرنه مورتال کامبت هم مثل عنوان های ضعیف دیگه دیده میشد و به فراموشی سپرده میشد. حالا که پتانسیل سازنده ها محک زده شده، چشمداشت ما به بهترین هاست
  9. مشاهده مکالمات
    سپاس از شما
    درسته. سازنده های مورتال کامبت دارن دوره ی تازه ای رو تجربه می کنن. پس از آغاز کارشون در ندرریلم، آماج خودشون رو رسیدن به بهترین ها قرار دادن. این که مورتال کامبت ریبورن شد، نشون میده که سازنده ها فهمیدن که چه اشتباه هایی کردن و داستان تازه رو بر پایه ی بک استوری اصلی با تغییرات، بازسازی کردن و به مورتال کامبت جان تازه ای بخشیدن. یک نسخه ی قوی از ده نسخه ی ضعیف بهتر و برتر هست. برای همین نمی خوان فرصت افزونی که به دست آوردن رو تباه کنن. عصاره ی هنر در ریشه های یک بازی جریان داره. در هنر جای شتاب نیست. با هزینه کردن زمان بهترین ها به دست میاد. تیم سازنده از این موضوع آگاهه پس بردباری، ارزش رسیدن به برایند خوشایند رو داره.
  10. مشاهده مکالمات
    نمیشه از پیشرفت ها و تجربه هایی که این نسخه های شکست خورده نسیب سازنده ها کردن چشم پوشی کرد. در این میان، نکاتی هم بودند که ما رو امیدوار می کنن که این نسخه ها اونقدرا هم بی مصرف نبودند! جدا از پیشرفت های ریز و درشت که با جلو رفتن بازی در طول زمان، ناگزیر اتفاق می افتاد، مکانیک های ساده ای مثل stage interaction که با تغییر در عناصر فرامتنی اون در MKX به حد کمال خودش رسید(تا به این لحظه البته. چون هیچوقت به شرایط آرمانی نخواهیم رسید و همیشه جا برای پیشرفت و دگرش هست) هر چقدر کنش کرکتر با صحنه بیشتر بشه، گیم پلی زایایی بیشتری خواهد داشت و محدود به چند حرکت کلیشه ای و تکرار شونده نخواهد بود. در پس این شکست، پیروزی نهفته بود. حالا می بینیم که سری MK چه روند بهبود و بالندگی باور نکردنی رو پشت سر گذاشته
نمایش پیغامهای بازدید کننده 151 از 160 تا 489
درباره I.MJP

اطلاعات عمومی

درباره I.MJP
Location:
Special Forces
FavoriteCharacter:
sonya

امضاء





like mother like daughter

آمار


مجموع پست ها
مجموع پست ها
210
میانگین پستها در طول روز
0.10
آخرين نوشته
شایعات مورتال کمبت 11 06-22-2019 10:45 PM
پیغام بازدید کنندگان
مجموع پیغام ها
489
جدید ترین پیام
06-14-2019 10:00 PM
مجموع تشکرها
مجموع تشکرها
464
  • تشکر شده 958 بار در 220 ارسال
اطلاعات عمومی
تاریخ و زمان آخرین فعالیت درسایت
امروز 05:37 PM
تاریخ عضویت
09-14-2013

14 دوستان

  1. Dark Noob Dark Noob آنلاین نیست.

    Senior Member

    Dark Noob
  2. hi good bye hi good bye آنلاین نیست.

    کاربر تازه

    hi good bye
  3. hzdmc hzdmc آنلاین نیست.

    HZDMC

    hzdmc
  4. Kiyarad81 Kiyarad81 آنلاین نیست.

    کاربر سایت

    Kiyarad81
  5. Nafas.zare Nafas.zare آنلاین نیست.

    کاربر سایت

    Nafas.zare
  6. Nafas_zare Nafas_zare آنلاین نیست.

    کاربر تازه

    Nafas_zare
  7. Noob__Smoke Noob__Smoke آنلاین نیست.

    کاربر سایت

    Noob__Smoke
  8. ProphetRyn ProphetRyn آنلاین نیست.

    Grandmaster

    ProphetRyn
  9. raiden ermac kenshi raiden ermac kenshi آنلاین نیست.

    کاربر سایت

    raiden ermac kenshi
  10. ralas+++ ralas+++ آنلاین نیست.

    کاربر سایت

    ralas+++
نمایش دوستان 1 به 10 از 14
صفحه 1 از 2 12 آخرینآخرین

04-26-2019


01-15-2019


01-11-2019


هیچ نتیجه ای برای نمایش وجود ندارد ...
صفحه 1 از 8 12345 ... آخرینآخرین

06-17-2019


06-11-2019


06-01-2019


05-30-2019


05-28-2019


05-27-2019


05-24-2019


05-19-2019


05-04-2019


05-03-2019


04-06-2019


04-05-2019


04-04-2019


04-03-2019


03-28-2019


03-26-2019


03-22-2019



صفحه 1 از 8 12345 ... آخرینآخرین