بیشتر فعالیت

403 پیغام بازدید کنندگان

  1. مشاهده مکالمات
    بهترین ساب باس بی شک گورو. وقتی نام ساب باس میاد به یاد گورو میوفتم. آنچنان پیوستگی ای با جایگاه ساب باس ایجاد کرده که خود به خود نامشون در کنار هم برازنده هست.
    رین که منو بیچاره کرده بود. یه حرکتی داشت که از glitch های بازی بود. با حرکت لایتنینگش رو هوا نگه می داشت حریفو.
    من تو کامبت چهار بیشتر رپتایل رو برمیداشتم. پرتاب اسیدش رو خیلی دوست داشتم خخخ ریکو هم کرکتر جالبیه بدم نمیاد ازش. تو کمبود کرکتر منفی واقعا بدرد می خورد. همچنین هویک که همیشه دسیسه چینی تو ذاتش هست و یه جوری به کرکترای هدفش ضربه می زنه که نمی دونن از کجا خوردن خخخ ولی نیرنگبازیش به کوان چی نمیرسه. کوان چی خدای دغلکاری و نیرنگ هست
  2. مشاهده مکالمات
    خخخخ انقدر گفتم که دیگه همه می دونن.
    در خیلی موارد دیدگاه های همسویی داریم و از این بابت خوشحالم. من هم از توجهتون سپاس گزارم. خیلی خوبه که خوشتون اومده.
    آفرین دقیقا همینطوره. می دونم نگرش شما در این باره چیه. دوست داشتید که هر کدوم کرکتریستیک ویژه ای داشته باشه و همگی تجسم انسان گونه داشته باشن. این دقیقا چیزی هست باعث جذابیت اون شخصیت میشه. متاسفانه چیزی که فرامادی باشه و بتونه ماده رو کنترل کنه از تصور ذهنی خارجه. برای همین مجبورن پیرامون اون ذهنیت، یک ماده یا رکنی رو پیدا کنن که انگاشت پذیر باشه. یک جسم گدازه ای بسازن که چهره ای نداره. و اصلا چرا این موجود باید اندام های حرکتی داشته باشه؟ خخخ وقتی اون موجود عنصری خداگونه روی قلمروی فانی ها پا میگذاره باید حضور انسانوار داشته باشه. اوناگا رو هم که نسخشو پیچیدید خخخ دقیقا منم همین دیدگاه رو دارم. بعد شائوکان شیناک باس خوبی هست
  3. مشاهده مکالمات
    خخخ واقعا فکر کردن بهش هم خنده داره. شائوکان کلا نژادش متفاوت هست چجوری با خودشون این فکرو کردن؟ کوتل کان در حد پادو و خدمتکار شائوکان به حساب میاد. تعادلی بین کرکتر های جدید مثبت و منفی باشه خوبه. دو تا پروتاگونیست و دو تا آنتاگونیست خوبه. نهایتش سه تا. کسی کیج واقعا کرکتر رقت انگیزی هست شدت بیزاری ازش رو نمی تونم پنهان کنم ولی چه میشه کرد دیگه به هوادارا تحملیش کردن. دوورا هم خیلی بیخود بود. خوب شد گفتین نایت ولف. زمانی که سگا بازی می کردم همش نایت ولف رو برمی داشتم. کرکترشو دوست دارم. کاش برگرده.
    ارون بلک هم بیشتر نقش یک کرکتر خاکستری رو داشت. بد نبود ولی نه آنچنان جذاب.
  4. مشاهده مکالمات
    شما لطف دارید. همچنین بنده هم از هم صحبتی با شما لذت می برم
    دراگن کینگ هم در ویژگی های ظاهری می خواد با ابهت تر از شائوکان دیده بشه. نامش هم گمونم ژاپنی باشه ولی معنیش رو نمی دونم. به خاطر جثه ی بزرگش بدرد بازی مبارزه ای نمی خوره. بلیز هم بدرد حضور در گیم پلی مورتال کامبت نمی خوره. به گمان خودشون قوی ترین کرکتر رو معرفی کردن(هر چند قبلش یه شایعه هایی در موردش بود) ولی کلا حضورش منطقی نبوده و نیست.
  5. مشاهده مکالمات
    (هنوز بقیه متن مونده، اونوقت از گنجایش پیام گذر کرده. مجبور میشم نصفش کنم پیامو ولی با پیام قبل مرتبطه)نام دو شمشیر هم بودن که قدرت باد و آتش داشتند. در فرهنگ ها گاهی مفاهیم یکیه ولی شاخ برگ دادن بهشون متفاوته. نکته جالب اینه که igni در انگلیسی به معنی آتش هم به گمان بسیار برگرفته از این واژه هست. در کل مرز این تبادل ها و تغییرات گسترده هست. هر اثری برای هویت بخشیدن به خودش از فرهنگ های کهن استفاده می کنه. این ها بار ادبی کار رو سنگین می کنن. میشه گفت نوعی از intertextuality یا همون بینامتنیت موضوعی یا مانند این در بازی های اینچنینی جریان داشته باشه.
  6. مشاهده مکالمات
    jarek و tasia بهتر از ***a و kobra بودن. این دو نفر که افتضاح بودن. هیچ خلاقیتی برای ساختشون خرج نشده. اگر منظور شما درباره ی منبع الهام خدایانه، به نظر میرسه که نام خدایان elemental رو از روی خدایان افسانه های ژاپن بهره گیری کرده باشن. و تجسمی از اون خدایان هستند. اگر tekken 7 رو بازی کرده باشید، سیستم اهدای رنکش در لول های بالا، نام خدایان ژاپنی هست که در مورتال کامبت یکم تغییر کردن. این اولین باری هم نیست که از خدایان اساطیری کشور های شرقی استفاده شده. حتی از افسانه های هند هم یک برداشت ادبی و مضمونی شده. مثلا agni و rudra که خدای آتش و باد در افسانه های هندی هستن.
  7. مشاهده مکالمات
    ساب زیرو و اسکورپیون واقعا نیاز به گوناگونی حرکات بیشتری دارن. ساب زیرو که از فقر special move رنج می برد خخخ. کمبو هاش هم چنگی به دل نمی زد. در injustice 2 فنون تازه ی خوبی بهش اضافه شد.
  8. مشاهده مکالمات
    جدا از این که پسوند کان به خاطر فرمانروا بودن کوتل کان به کار میره، این حقه ای هست که تاثیر روانشناختی رو مخاطب داره. که با شنیدنش یاد شائوکان هم بیوفتیم و حس کنیم که با جانشین شائوکان طرف هستیم. همه ی این ظاهر سازی های کامیک MKX برای غالب کردن این شخصیت به سیر جدید داستان مورتال کامبت بود. درسته نسبت به نسخه های قبل کرکتر سازی خیلی پیشرفت داشته ولی بازم راضی کننده نیست. و اسکارلت هم بد نبود. بهتر از کرکتر های تازه وارد MKX بود. جای خالی سایبورگ ها واقعا حس میشد که خوشبختانه برگشتن. کاش در مورتال کامبت بعدی سکتور، سایرکس و اسموک رو با ورریشن های ویژه خودشون ببینیم. تنوع بازی به حضور این کرکتر هاست. حتی اگر تو داستان نباشن، حتما حضورشون در راستر مهمه.
    موافقم عزیز. باید کرکتر تازه بیاد ولی نه هشت تا کرکتر که حق کرکترای کلاسیک هم خورده بشه. کرکتر های مهمان بی ربط به مورتال هم معضل بزرگی هستند.
  9. مشاهده مکالمات
    برای کاهش حجم بازی، کات سین ها کیفیت پایینی داشتن. در کل روشون خیلی کار نشده بود. می تونستن جداگانه 4Kش رو برای دانلود بذارن. گرافیک MKX در بخش گیم پلی خیلی خوب بود.
    در مورد نسخه های فرعی باید بگم که بله انتظاری نداشتیم ازشون ولی MK:SF به شدت بازی ضعیفی بود. یک افتضاح کامل بود. و تنها مورد سودمندی که داشت،ترمر بود که واقعا کرکتر پر مایه ای هست و در MKX طراحی عالی و خوش ساختی داشت. و مورتال کامبت میثولوژیز هم دو کرکتر عالی(شیناک و کوان چی) یک کرکتر خوب(فوجین) و کرکتری متوسط(سارینا) رو معرفی کرد که در همین اندازه رسالتشو به انجام رسونده.در نسخه های اصلی بیشتر کرکترا بی مصرف بودن. در MKX هم جز تاکدا، سایر کرکتر ها ضعیف و بدون جذابیت بودن. مثلا جهان خارج افتاده دست یک کرکتر ضعیف و بی ارزش مثل کوتل کان که با داستان سرایی قوی جلوش دادن.شائوکان کجا و کوتل کان کجا! همچنین هیچ باسی به ابهت شائوکان ندیدم. ذاتا باس بود!
  10. مشاهده مکالمات
    خودم با کمتر کرکتر تازه ای ارتباط برقرار می کنم. باورم بر اینه که فرنچایز با کرکتر های نام آشنا و برند خودش به بیان معنی حقیقیش می رسه. کرکتر های تازه در بیشتر اوقات ما رو از ریشه ها دور می کنه و انگاشتی که از فرنچایز نوستالژیک و مورد علاقمون داریم کمرنگ می کنه. بدترین پیشامد ممکن هم حذف کرکتر های اورجینال و کلاسیک هست که ضربه ی بزرگی به بازی وارد می کنه. بالاخره نسل قدیمی گیمر ها کنار می رن و پلیر های تازه، حتی ساب زیرو و اسکورپیون هم براشون تازگی داره. به طور خزنده ای بازی رو کاملا زیر و رو می کنن و براشون پول سازی مهم تر از حفظ ارزش های بازی هست. گلایه ای از MKX دارم که امیدوارم تو نسخه ی بعدی برطرف بشه. در حق بعضی کرکتر ها به ویژه ساب زیرو ستم شده بود. در کل حرکات بسیار کمی داشت. و چرا تلپورت ساب زیرو به MKX برنگشت؟ خیلی کارآمد میشد.
    در پایان باید بگم که به نکته ی زیبایی اشاره کردید. اگر اینجاستیس رو تصور کنیم، با زمان اضافی که پیش بینی نشده بود، می شه حدس زد MK11 شاهکار خواهد شد.
نمایش پیغامهای بازدید کننده 61 از 70 تا 403
صفحه 7 از 41 نخستنخست ... 3456789101117 ... آخرینآخرین
صفحه 7 از 41 نخستنخست ... 3456789101117 ... آخرینآخرین
درباره I.MJP

اطلاعات عمومی

درباره I.MJP
Location:
Chaosrealm
FavoriteCharacter:
sonya

امضاء



!No Pain No Gain

آمار


مجموع پست ها
مجموع پست ها
72
میانگین پستها در طول روز
0.04
آخرين نوشته
توییت های کامبت ۱۱ 10-18-2018 04:04 PM
پیغام بازدید کنندگان
مجموع پیغام ها
403
جدید ترین پیام
دیروز 10:22 PM
مجموع تشکرها
مجموع تشکرها
258
  • تشکر شده 277 بار در 80 ارسال
اطلاعات عمومی
تاریخ و زمان آخرین فعالیت درسایت
امروز 01:45 AM
تاریخ عضویت
09-14-2013

2 دوستان

  1. thomas thomas آنلاین نیست.

    کاربر سایت

    thomas
  2. You s You s آنلاین نیست.

    You see

    You s
نمایش دوستان 1 به 2 از 2
هیچ نتیجه ای برای نمایش وجود ندارد ...
هیچ نتیجه ای برای نمایش وجود ندارد ...
صفحه 1 از 3 123 آخرینآخرین

09-20-2018


09-11-2018


09-10-2018


08-20-2018


08-10-2018


07-29-2018


07-05-2018


07-01-2018


06-20-2018


06-19-2018


06-11-2018


06-09-2018

  • 09:16 PM - You s quoted I.MJP in post پست های حذف شده

05-04-2018


04-10-2018

  • 09:17 PM - mythology quoted I.MJP in post پست های حذف شده
  • 03:47 AM - Smasher quoted I.MJP in post پست های حذف شده

04-06-2018

  • 12:42 AM - scorsub quoted I.MJP in post پست های حذف شده

04-05-2018

  • 11:04 PM - scorsub quoted I.MJP in post پست های حذف شده
  • 07:55 PM - scorsub quoted I.MJP in post پست های حذف شده
  • 07:27 PM - mythology quoted I.MJP in post پست های حذف شده

04-04-2018

  • 11:53 PM - mythology quoted I.MJP in post پست های حذف شده


صفحه 1 از 3 123 آخرینآخرین