بیشتر فعالیت

334 پیغام بازدید کنندگان

  1. مشاهده مکالمات
    خودم با کمتر کرکتر تازه ای ارتباط برقرار می کنم. باورم بر اینه که فرنچایز با کرکتر های نام آشنا و برند خودش به بیان معنی حقیقیش می رسه. کرکتر های تازه در بیشتر اوقات ما رو از ریشه ها دور می کنه و انگاشتی که از فرنچایز نوستالژیک و مورد علاقمون داریم کمرنگ می کنه. بدترین پیشامد ممکن هم حذف کرکتر های اورجینال و کلاسیک هست که ضربه ی بزرگی به بازی وارد می کنه. بالاخره نسل قدیمی گیمر ها کنار می رن و پلیر های تازه، حتی ساب زیرو و اسکورپیون هم براشون تازگی داره. به طور خزنده ای بازی رو کاملا زیر و رو می کنن و براشون پول سازی مهم تر از حفظ ارزش های بازی هست. گلایه ای از MKX دارم که امیدوارم تو نسخه ی بعدی برطرف بشه. در حق بعضی کرکتر ها به ویژه ساب زیرو ستم شده بود. در کل حرکات بسیار کمی داشت. و چرا تلپورت ساب زیرو به MKX برنگشت؟ خیلی کارآمد میشد.
    در پایان باید بگم که به نکته ی زیبایی اشاره کردید. اگر اینجاستیس رو تصور کنیم، با زمان اضافی که پیش بینی نشده بود، می شه حدس زد MK11 شاهکار خواهد شد.
  2. مشاهده مکالمات
    هر چیزی به واسطه ی ادعاش سنجیده میشه. الان مورتال کامبت با خود نمایی پر زرق و برقی که داشته، ادعای فراوانی کرده و ابهت خودش رو به رخ کشیده. اگر مورتال کامبت های پیشین واقعا نام مورتال کامبت نداشتند، انقدر خوار شمرده نمیشدند. چون به واسطه ی نام مورتال کامبت برای خودشون آبرو خریدن. برای همین بیشتر بهشون خرده میگیریم. در شرایط کنونی استاندارد ها و اهداف سازنده ها ارتقا پیدا کرده. دقیقا بنده هم از بابت گیم پلی نگرانی ای ندارم. چه بسا به گرافیک فتورئال خیره کننده ای هم برسیم و این دور از ذهن نیست. شاید بشه گفت آغاز کارشون با mkx بود. mk9 تا حدودی جبران اشتباهات گذشته بود.
  3. مشاهده مکالمات
    همونطور که گفتم، پیشرفت عنوان در چند سال همگام با پیشرفت صنعت بازی سازی هست. پس همه ی عناوین پیشرفت نسبی ای رو خواهند داشت.(مثل نسخه های شکست خورده کامبت) زمانی می تونیم کاری رو شگرف بدونیم، که پا فراتر گذاشته باشه و یک سر و گردن از رقیبان بالاتر باشه. مثل الان که بازی های مبارزه ای دیگه در حد و اندازه ی ساخته های ندرریلم نیستن. و مورتال کامبت یکه تاز این ژانر هست. به قول شما مورتال کامبت های گذشته تنها نام این عنوان رو یدک می کشیدن ولی حتی شایستگی قرار گرفتن در صف مدعیان این ژانر رو هم نداشتن. ولی الان مورتال کامبت جایگاه واقعی خودش رو پیدا کرده. باید این رو به یاد داشته باشیم که دلیل بالا رفتن انتظار ما از مورتال کامبت شروع تازه ای بود که انقدر ما رو شگفت زده کرد که به پست تر راضی نیستیم. سطح توقع ها بالا رفت. وگرنه مورتال کامبت هم مثل عنوان های ضعیف دیگه دیده میشد و به فراموشی سپرده میشد. حالا که پتانسیل سازنده ها محک زده شده، چشمداشت ما به بهترین هاست
  4. مشاهده مکالمات
    سپاس از شما
    درسته. سازنده های مورتال کامبت دارن دوره ی تازه ای رو تجربه می کنن. پس از آغاز کارشون در ندرریلم، آماج خودشون رو رسیدن به بهترین ها قرار دادن. این که مورتال کامبت ریبورن شد، نشون میده که سازنده ها فهمیدن که چه اشتباه هایی کردن و داستان تازه رو بر پایه ی بک استوری اصلی با تغییرات، بازسازی کردن و به مورتال کامبت جان تازه ای بخشیدن. یک نسخه ی قوی از ده نسخه ی ضعیف بهتر و برتر هست. برای همین نمی خوان فرصت افزونی که به دست آوردن رو تباه کنن. عصاره ی هنر در ریشه های یک بازی جریان داره. در هنر جای شتاب نیست. با هزینه کردن زمان بهترین ها به دست میاد. تیم سازنده از این موضوع آگاهه پس بردباری، ارزش رسیدن به برایند خوشایند رو داره.
  5. مشاهده مکالمات
    نمیشه از پیشرفت ها و تجربه هایی که این نسخه های شکست خورده نسیب سازنده ها کردن چشم پوشی کرد. در این میان، نکاتی هم بودند که ما رو امیدوار می کنن که این نسخه ها اونقدرا هم بی مصرف نبودند! جدا از پیشرفت های ریز و درشت که با جلو رفتن بازی در طول زمان، ناگزیر اتفاق می افتاد، مکانیک های ساده ای مثل stage interaction که با تغییر در عناصر فرامتنی اون در MKX به حد کمال خودش رسید(تا به این لحظه البته. چون هیچوقت به شرایط آرمانی نخواهیم رسید و همیشه جا برای پیشرفت و دگرش هست) هر چقدر کنش کرکتر با صحنه بیشتر بشه، گیم پلی زایایی بیشتری خواهد داشت و محدود به چند حرکت کلیشه ای و تکرار شونده نخواهد بود. در پس این شکست، پیروزی نهفته بود. حالا می بینیم که سری MK چه روند بهبود و بالندگی باور نکردنی رو پشت سر گذاشته
  6. مشاهده مکالمات
    نتیجه این که اون شروع دست و پا شکسته رو با یک پایان آسون سر هم کردن. پایانی که با آرماگدون رقم خورد. هر کرکتر بیخودی که ساخته بودن دور هم جمع کردند و گود بای پارتی راه انداختند! چه پایان شکوهمندی! از بدترین مواردی که در مورتال کامبت های سه بعدی قبل دیدیم، مینی گیم های بیهوده و خنده دار بودند که خود به خود زمینه ی تمسخر بازی رو فراهم می کردن. مینی گیم های کنونی که گلچین شدند، درخور مورتال کامبت هستن. و باقی مینی گیم های حذف شده، تنها ما رو یاد بازی های بچه گانه میندازن.
    مورتال کامبت در این نسخه ها تنها می خواست ادعای وجود کنه. وقتی اون همه کرکتر در آرماگدون سر ریز می کنن تا جایی که سازنده ها وادار به انجام جفنگ هایی مثل فینیشر ترکیبی و ساختگی میشن، خودش گویای این هست که انگار هدف سازنده ها بزرگتر کردن بازی بوده نه پیشرفت! با اون همه جزئیات و مینی گیم ها و انواع فینیشر، بازی می خواد فریاد بزنه که من بزرگ و گسترده هستم! که طبل توخالی ای بیش نبود.
  7. مشاهده مکالمات
    نمیشه به سازنده ها خرده گرفت. بالاخره مورتال کامبت هم مثل سایر بازی ها در پیچ تاریخی تغییرات اساسی بوده. بافت خشک و بدون تغییرات کرکتر های بازی حاصل استفاده از شخصیت های از پیش رندر شده بود. cpu و gpu سیستم های اون زمان توان پردازش حجم بسیاری از جزئیات رو نداشتن. برای همین شاهد کرکتر های غیر پویا بودیم. حس زنده بودن کرکتر وجود نداشت. در ازاش، ساخت بازی آسون تر شد. فشار هم از روی پردازنده برداشته میشد. گاهی آغاز ها سخته ولی پایان دادن بهشون آسونه. همین روند پیش رفت تا در هر نسخه ی مورتال کامبت های پیشین، کرکتر های سطحی و بی ارزشی رو ببینیم که نه تنها خاطره ساز نبودند بلکه اونها رو مایه ی ننگ سری مورتال کامبت می دونیم. طراحان کامیک بوکی، خلاقیت بسیاری در ساخت کرکتر دارن.(البته کرکتر مسخره هم می سازن خخخ) کاش از استعداد های بیشتری بهره می بردن.
  8. مشاهده مکالمات
    حالا اگر منظور شما، مورتال کامبت های سه بعدی ای باشه که بیس و گرافیک 3D و ساید استپ داشتن ولی دوربین بازی روی دید دو بعدی(مانند ساید اسکرولینگ) ساخته شده بود،MK4 اولین عنوان مورتال کامبت با این ویژگی به شمار میره. (بعضی ها منظورشون از 3D بازی های با دید سوم شخص است برای همین این رو مطرح کردم)
    اول از همه بزرگترین مشکلی که این نسخه باهاش برخورد کرد، برابر نبودن تکنولوژی در دسترس و میزان انتظار سازنده ها و هواداران بود. همین باعث شد یک فیزیک زمخت و کاغذی برای کرکتر ها داشته باشیم که از اشکال هندسی ناهموار ساخته شده. بدن ها نافرمه و حس دنسیتی لازم روبه بیننده انتقال نمیده گویا اجسام توخالی هستن. بنیان گذاشتن یک معیار سنجش نوین و استفاده از اون در جهت پیشرفت نسخه های بعدی، واقعا کار دشواری هست. تیمی که با تریک استاپ موشن آشنایی داشتن، قرار بود تا نسل جدیدی از سری mk رو پایه ریزی کنن پس حتما باید چالش پیش رو رو می پذیرفتن!
  9. مشاهده مکالمات
    درود بر شما
    البته دوست ارجمند
    اولش می تونم یه مثال از سبک دیگه ای بزنم تا به مورتال کامبت برسیم. بازی های arcade با ژانر beat ‘em up دورشون به سر رسید(خیلیا باهاشون خاطره دارن) و راه برای نسل تازه ای از بازی ها باز شد که hack and slash نام گرفتن که در واقع گونه ی سه بعدی همتایان دو بعدی خودشون بودن. منبع الهام، بازی های آرکید کلاسیک بود که تکاملش به devil may cry و god of war منجر شد که بسیار هم موفق بودند. در اون برهه بازی های 3D خیلی تو بورس بودن و پر و بال گرفته بودند. و همیشه سرمایه گذاری روی نوآوری ها، مقداری ریسک رو هم به همراه داره. و مورتال کامبت هم چون سیر دگرگونیش همراه با خواست و علاقه ی جامعه ی بازی بازان اون زمان پیش می رفت، از این موضوع مستثنی نبود.
  10. مشاهده مکالمات
    بازی با السد وحشتناکه!!
    فقط هشت نفر داریم !!
    به امید موفقیت
نمایش پیغامهای بازدید کننده 1 از 10 تا 334
صفحه 1 از 34 1234511 ... آخرینآخرین
صفحه 1 از 34 1234511 ... آخرینآخرین
درباره I.MJP

اطلاعات عمومی

درباره I.MJP
Location:
Chaosrealm
FavoriteCharacter:
sonya
کنسول بازی:
Pc
نام واقعی:
محمدجواد

امضاء




!No Pain No Gain

آمار


مجموع پست ها
مجموع پست ها
69
میانگین پستها در طول روز
0.04
آخرين نوشته
*وضعیت حضور همه ی کرکتر های سری مورتال کامبت در تمامی نسخه ها* امروز 12:36 AM
پیغام بازدید کنندگان
مجموع پیغام ها
334
جدید ترین پیام
امروز 04:59 PM
مجموع تشکرها
مجموع تشکرها
248
  • تشکر شده 257 بار در 77 ارسال
اطلاعات عمومی
تاریخ و زمان آخرین فعالیت درسایت
امروز 06:15 PM
تاریخ عضویت
09-14-2013

2 دوستان

  1. thomas thomas آنلاین نیست.

    کاربر سایت

    thomas
  2. You s You s آنلاین نیست.

    You see

    You s
نمایش دوستان 1 به 2 از 2
هیچ نتیجه ای برای نمایش وجود ندارد ...
هیچ نتیجه ای برای نمایش وجود ندارد ...
صفحه 1 از 3 123 آخرینآخرین

09-20-2018


09-11-2018


09-10-2018


08-20-2018


08-10-2018


07-29-2018


07-05-2018


07-01-2018


06-20-2018


06-19-2018


06-11-2018


06-09-2018

  • 09:16 PM - You s quoted I.MJP in post پست های حذف شده

05-04-2018


04-10-2018

  • 09:17 PM - mythology quoted I.MJP in post پست های حذف شده
  • 03:47 AM - Smasher quoted I.MJP in post پست های حذف شده

04-06-2018

  • 12:42 AM - scorsub quoted I.MJP in post پست های حذف شده

04-05-2018

  • 11:04 PM - scorsub quoted I.MJP in post پست های حذف شده
  • 07:55 PM - scorsub quoted I.MJP in post پست های حذف شده
  • 07:27 PM - mythology quoted I.MJP in post پست های حذف شده

04-04-2018

  • 11:53 PM - mythology quoted I.MJP in post پست های حذف شده


صفحه 1 از 3 123 آخرینآخرین