نمایش نتایج: از 1 به 1 از 1

موضوع: Claim Right

  1. Claim Right

    #1
    alifat آواتار ها کاربر سایت
    تاریخ عضویت
    Sep 2012
    نوشته ها
    156
    علاقه مند به
    kitana
    محل سکونت
    Isfahan
    تشکر
    1,448
    تشکر شده 562 بار در 142 ارسال
    نوشته های وبلاگ
    1
    حالت من
    Mashghool
    تگ شده
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    [فقط اعضاء انجمن قادر به مشاهده لینک ها می باشند برای عضویت در سایت کلیک کنید]
    CLAIM RIGHT
    درست ادعا کن

    مورتال کمبت یکی از پرطرفدارترین بازی*های سبک مبارزه ای در ایران و جهان است. این بازی با چالش*های زیادی که برای بازیکن*ها ایجاد می*کند توانسته است محبوبیت زیادی بین افراد مختلف در تمامی سنین کسب کند. می*توان گفت مهمترین و هیجان انگیزترین بخش این بازی رقابت بین دو بازیکن است که هر کس مهارت و آموزش*های خود در قالب سبک بازی، ذهن خوانی، سرعت عکس العمل، تمرکز، انعطاف پذیری و سرعت و دقت در کلیدزنی را در مقابل حریف خود مورد آزمون قرار می*دهد.
    در همین راستا محیط بسیار مناسبی برای اجرای مسابقات مورتال کمبت در سطحی محلی تا بین المللی ایجاد شده است تا بازیکن*ها بتوانند ضمن محک زدن قابلیت*های خود در مقابل دیگران و مشاهده و آشنایی با بازیکنان دیگر و سبک بازی آن*ها، با نشان دادن مهارت*های خود به افراد علاقه مند در سراسر دنیا برای خود محبوبیت کسب کنند و دیگران را به دنبال کردن و اجرای بازی زیبای مورتال کمبت به صورت حرفه ای ترغیب کنند. یکی از ویژگی*هایی که این بازی (بازی*های مبارزه ای به صورت کلی) نسبت به دیگر بازی*های رقابتی دارد کم بودن دخالت میزان شانس در نتایج به دست آمده از مسابقات است و مهارت افراد و پیامد تصمیماتی که در طول مسابقه می*گیرند بیشترین نقش را در موفقیتشان دارد. این ویژگی در حالت کلی بسیار تحسین برانگیز است اما باعث می*شود افرادی که مهارت کمتری دارند عملا شانسی برای کسب عنوان در یک مسابقه یا تورنمنت برای خود قائل نباشند. از این رو این افراد که بخش عمده ای از بازیکنان هستند رغبتی از خود برای شرکت در مسابقات نشان نمی*دهند و این مانع برگزاری مسابقات و تورنمنت*های بزرگ با شرکت*کننده*های زیاد می*شود.
    مسابقه Claim Right یا به فارسی “درست ادعا کن" با هدف ترغیب بازیکنان و علاقه مندان بازی مورتال کمبت با هر درجه از مهارتی برای شرکت در این مسابقه ابداع شده است. قوانین این مسابقه به صورت کامل در بخش بعدی آمده است، اما به طور خلاصه می*توان گفت کسی سرانجام برنده این مسابقه می*شود که با توجه به شناخت از مهارت*های خود و دیگران و محاسبه میزان صحت ادعاهای خود و دیگران، بهترین تصمیمات را گرفته باشد.

    قوانین

    قوانین و نحوه برگزاری مسابقه "درست ادعا کن"
    Claim Right


    1. هر بازیکنی در ابتدای بازی 100 امتیاز دارد.
    2. تمامی بازی*ها به صورت best of 5 برگزار می*شود. (یعنی بین دو نفر کسی پیروز است که بتواند در 3 مسابقه حریف خود را ببرد.)
    3. این مسابقه از 3 دور مقدماتی و 1 دور نهایی تشکیل شده است.
    4. هر دور از مسابقه N مرحله دارد که N تعداد شرکت*کنندگان در مسابقه است. (به طور مثال اگر 10 نفر بازیکن داشته باشیم هر دور از مسابقه شامل 10 مرحله است.)
    5. در هر مرحله یک نفر با توجه به مهارت*های خود در بازی نسبت به دیگران ادعایی مطرح می*کند و دیگر بازیکنان با امتیازاتی که در اختیار دارند این ادعا را ارزش*گذاری می*کنند. (به طور مثال یک نفر ادعا می*کنند با یک کاراکتر خاص دیگر بازیکنان را شکست می*دهد و دیگران با توجه به شناخت از خود و فرد ادعاکننده (مدعی) به این ادعا ارزش می*دهند.)
    6. ادعا باید در مورد فرد مدعی باشد. (به طور مثال فرد مدعی نمی*تواند در مورد رقابت بین دو نفر دیگر ادعایی مطرح کند.)
    7. فرد مدعی حتما باید ادعای پیروزی کند. (به طور مثال فرد مدعی نمی*تواند ادعا کند که با یک کارکتر خاص به همه می*بازد.)
    8. ادعا باید عمومی باشد و فرد مدعی نمی*تواند برای هر رقیب ادعای جدید و متفاوت نسبت به دیگران مطرح کند. (یعنی اگر کسی ادعا کرد که با کارکتر خاصی توان پیروزی برهمه را دارد نمی*تواند بگوید به شرطی که رقیب A کارکتر a را بردارد، رقیب B کاراکتر b را بردارد و ...: اما مثلا می*تواند بگوید به شرطی که همه رقیبان کارکتر a را انتخاب کنند.)
    9. فردی که در یک مرحله از مسابقه ادعایی مطرح کرد در مراحل دیگر آن دور قادر به مطرح کردن ادعای دیگری نیست. (به طور کلی تمامی افراد شرکت*کننده در هر دور حتما و تنها یکبار می*توانند ادعای خود را مطرح کنند.)
    10. انتخاب فرد مدعی در دور اول مقدماتی به صورت تصادفی (Random) است. در دورهای بعدی فرد مدعی با توجه به امتیازی که از دور قبل دارد انتخاب می*شود به طوری که فردی که کمترین امتیاز را دارد در مرحله اول آن دور فرد مدعی می*شود و فردی که بیشترین امتیاز را دارد در مرحله آخر آن دور فرد مدعی می*شود.
    11. انتخاب مرحله فرد مدعی در هر دور در شروع آن دور و با توجه به امتیازات انجام می*شود و تغییر امتیازات بازیکنی در حین بازی در آن دور باعث تغییر مرحله مدعی بودن نمی*شود.
    12. در هر مرحله فرد مدعی به ترتیب و با توجه به شماره مرحله مدعی بودن رقیبان با آن*ها مسابقه می*دهد. (به طور مثال و با فرض داشتن 10 شرکت*کننده، در مرحله پنجم از هر دور فرد مدعی ابتدا با فردی که در مرحله اول مدعی بود مسابقه می*دهد سپس با مدعی مرحله دوم و در آخر هم با مدعی مرحله دهم.)
    13. رقیبان فرد مدعی با توجه به نظری که نسبت به صحت ادعا دارند آن را ارزش*گذاری می*کنند. (مثلا رقیب مدعی معتقد است ادعا کامل صحیح است و او قادر به پیروزی نیست، درنتیجه تصمیم می*گیرد فقط 2 امتیاز خود را صرف ارزش دادن به ادعای رقیبش کند. اما فرد دیگری اعتقاد دارد ادعای فرد مدعی کاملا واهی است و 10 امتیاز خود را روی ادعا ارزش*گذاری می*کند. به طور کلی می*توان گفت هر چه ریسک صحت ادعای فردی بالاتر باشد دیگران ارزش بیشتری برای آن قائل می*شوند.)
    14. در دورهای مقدماتی در هر مرحله هر شرکت*کننده می*تواند حداقل 2 و حداکثر 10 امتیاز روی ادعای مطرح شده ارزش بگذارد.
    15. بعد از هر مرحله از مسابقه امتیازات افراد با توجه به تعداد امتیازاتی که روی یک ادعا ارزش*گذاری شده است دچار تغییر می*شود. (به طور مثال روی ادعای فرد مدعی 30 امتیاز ارزش گذاشته شده است، حال اگر آن فرد تمامی افراد را طبق ادعا شکست دهد 30 امتیاز به امتیازاتش اضافه می*شود ولی اگر به همه ببازد 30 امتیاز از او کسر شده و به امتیاز رقیبانش به میزان ارزشی که گذاشتند اضافه می*شود.)
    16. امتیازات برای ارزش*گذاری باید عدد طبیعی باشد و اعشاری نباشد.
    17. امتیازات به صورت جزئی محاسبه می*شود و باخت و برد فرد مدعی به یک نفر روی امتیازات دیگر رقیبانش تاثیری ندارد. (به طور مثال اگر 10 شرکت*کننده باشد و تمامی افراد 200 امتیاز داشته باشند و فرد مدعی توانسته باشد ادعای خود را مقابل 7 نفر به اثبات برساند ولی 2 نفر او را شکست داده باشند و هرکدام از این 9 نفر 4 امتیاز از امتیازات خود را روی ادعا ارزش*گذاری کرده باشند، امتیازاتی که خرج ارزش*گذاری روی ادعا توسط افراد شکست خورده شده است به امتیازات مدعی اضافه می*شود (228 = 7×4 + 200) و از آن 7 نفر کم می*شود (برای هر نفر 196 = 4 - 200)، ولی 2 نفری که در مقابل فرد مدعی پیروز شده*اند به میزان امتیازی که روی ادعا ارزش* گذاشته*اند به امتیازاتشان اضافه می*شود (برای هر نفر 204 = 4 + 200)و از امتیازات فرد مدعی کاسته می*شود(220 = 2×4 - 228).)
    18. از شروع تا پایان هر دور مجموع امتیازات ثابت است.
    19. هیچ شرکت*کننده*ای نمی*تواند بیشتر از امتیازی که دارد روی یک ادعا ارزش*گذاری کند.
    20. هیچ شرکت*کننده*ای نمی*تواند بیشتر از (C-Point/(N-1 روی یک ادعا ارزش*گذاری کند که C-Point امتیازات فرد مدعی و N تعداد شرکت*کنندگان است. (به طور مثال اگر 10 شرکت*کننده باشد و فرد مدعی 45 امتیاز داشته باشد، هر کدام از رقیبان فرد مدعی حداکثر می*توانند 5 = 45/9 امتیاز روی ادعا ارزش بگذارند.)
    21. اگر مقدار (C-Point/(N-1 کمتر از 2 بود، دیگر بازیکنان نمی*توانند روی ادعا ارزش*گذاری کنند و مدعی تنها در صورت برد تمامی رقیبان می*تواند امتیاز کسب کند. به گونه*ای که مقدار 2 امتیاز از هرکدام از رقیبانش که بیشتر از یک امتیاز دارند کسر می*شود و مجموع آن*ها به فرد مدعی اضافه می*شود. اما در صورت داشتن یک باخت یا بیشتر امتیازات همه*ی شرکت*کنندگان هیچ گونه تغییری نخواهد کرد.
    22. در طول اجرای هر دور از مسابقه اگر فرد یا افرادی با مقدار امتیاز یک یا صفر وجود دارند آن افراد نمی*توانند روی ادعاهای دیگران ارزش*گذاری کنند و برد یا بخت آن*ها مقابل فرد مدعی تاثیری روی امتیازات هیچ بازیکنی ندارد.
    23. در طول اجرای هر دور از مسابقه اگر فرد یا افرادی با مقدار امتیاز یک یا صفر وجود دارند اما هنوز ادعایی نکرده*اند می*توانند هنگامی که به عنوان فرد مدعی انتخاب شدند ادعا مطرح کنند و در صورت برد تمامی رقیبان، مقدار 2 امتیاز از هرکدام از رقیبانش که بیشتر از یک امتیاز دارند کسر می*شود و مجموع آن*ها به فرد مدعی اضافه می*شود.
    24. در پایان هر دور از مسابقه اگر فرد یا افرادی با مقدار امتیاز یک یا صفر وجود دارند آن افراد از مسابقه حذف شده و دیگر نمی*توانند در دورهای بعدی با دیگران رقابت کنند.
    25. در دور پایانی مسابقه (دور نهایی) افراد باقی مانده می*توانند روی ادعای فرد مدعی حداقل 2 و حداکثر (C-Point/(N-1 ارزش*گذاری کنند. N تعداد افراد باقی مانده در دور نهایی است.
    26. در پایان اجرای یک مرحله در دور نهایی اگر امتیازات مدعی صفر شد فرد مدعی بلافاصله حذف می*شود و در مراحل دیگر دور نهایی نمی*تواند حضور یابد.
    27. در پایان مسابقات کسی که بیشترین امتیازات را کسب کند برنده مسابقه می*شود.




    • لازم به ذکر است صحت نتایج مسابقات ملزم به جوانمردانه بازی کردن و عدم تبانی بین بازیکنان است در غیر این صورت برگزاری این*گونه مسابقات ارزشی نخواهد داشت.
    .....WHO'S NEXT.....
    ?

  2. کاربر زیر به خاطر ارسال مفید alifat از ایشان تشکر کرده است:

    You s (11-17-2018)